Der Titel ist selbsterklärend. Marcus, Stefan und Falko diskutieren, teilweise hitzig, über Hausregeln in WHFRSP 3. Jeder Moderator stellt seine vor und muss sich danach rechtfertigen. Habt Spass beim Hören und hinterlasst uns einen Kommentar…
Der Titel ist selbsterklärend. Marcus, Stefan und Falko diskutieren, teilweise hitzig, über Hausregeln in WHFRSP 3. Jeder Moderator stellt seine vor und muss sich danach rechtfertigen. Habt Spass beim Hören und hinterlasst uns einen Kommentar…
Eine sehr interessante Folge. Ich bin mal so frei und gebe meine Meinung zu einzelne andiskutierte Themen ab:
Chaosstern und Sigmarkomet können sich bei mir gegenseitig auflösen, wenn mir simpel nichts einfallen möchte. Da frage ich aber auch immer die Spieler, ob das für sie ok ist. Falls ich aber für einen der beiden schon eine Idee habe, werden sie aus mit Wirkung gespielt.
Die Fortune Dices werden bei mir immer im Voraus benutzt bzw von den Spielern eingesetzt und ich benutze sie auch nur nach Regelbuch (also Fortune Dice oder einen Marker von ner Aktion nehmen).
Auch bei den Manövern nehme ich die Regeln des Spieles, so dass sie, wenn sie die Erschöpfung dafür bezahlen, auch weit kommen können.
Wegen den Erfahrungspunkten habe ich ja in der Alten Welt den Diskussionthread dazu gestartet, da bin ich ja dann zum Schluss gekommen, ihnen nur nach bestehen des Abenteuers und nicht des Abends Punkte zu verteilen. Ausnahmen hier und da sind natürlich möglich.
Den Spielleiterschirm benutze ich übrigens auch, habe ihn aber modifiziert und für mich wertvolle Informationen draufgepappt. Elektronisch ist bei mir ebenfalls nur die Musik vorhanden.
Eigene Hausregeln habe ich eigentlich nicht wirklich, lediglich lasse ich einfach einige Sachen weg. Etwa gibts bei mir den Sozialen Encountermodus nicht, solche Situationen lasse ich immer mit Rollenspiel einfach ausspielen. Ich benutze ebenso das Partysheet nicht (alles was damit zu tun hat auf Karten, wird für mich einfach zum Hinzufügen oder Wegmachen von Stress der Gruppenmitglieder). Encumbrance habe ich bisher auch nicht benutzt, führe ich aber vielleicht bald ein.
Zu eurer Schlussfrage um Zeug rund um Warhammer herum, muss ich sagen, dass ich da nicht wirklich interessiert bin. Mir würde es besser gefallen, wenn ihr beim Rollenspiel bleibt. Was ich da mal gerne hören würde wäre eine Art Nachbearbeitung von einem Abenteuer dass ihr alle geleitet habt. Natürlich müsste diese Episode mit Spoilerwarnung versehen werden, aber so ein Bericht, wie es Verlaufen ist aus drei verschiedenen Blickwinkeln fände ich sehr interessant.
Danke Oba für deinen Kommentar. Würdest du denn mal darstellen welche Infos du im SL Schirm untergebracht hast und wie?
Eine Abenteuer zentrierte Folge ist eine gute Idee. Sollte es dann eins der Kaufabenteuer der dritten Version sein oder ein älteres?
Also ich hab mir einfach die für mich wichtigen Stellen (bei mir etwa die Checks zu Krankheiten und eine Kostenliste) von einem Blatt ausgeschnitten und darüber geklebt. Sieht vielleicht nicht ganz schön aus, aber es erfüllt den Zweck. Und wie es bei einem Spielleiterschirm sein sollte, sehe ja sowieso nur ich sie :D.
Die den Abenteuer würde mich persönlich eines der neueren mehr Interessieren, weil ich bisher nur solche geleitet habe und dort vergleichen könnte.
Hallo,
informative, interessante und sehr unterhaltsame Folge!
Eine (imho) notwendige Bewegungsbeschränkung hatte ich ebenfalls bereits nach dem ersten Probekampf im Sinn.. werde ich also ebenfalls limitieren, aber bin noch unentschlossen wie genau ich das anstelle.
Initiativ-Reihenfolge nach 2nd edition übernehme ich…
das aufheben von chaosstern und kometen ebenfalls… (zumindest am Anfang um mich nicht zu überfordern)
und Fatepoints werden auch verstärkt.
Die restlichen Dinge wollen mir gerade nicht mehr einfallen, aber danke für die zahlreichen Ideen und Vorschläge!
Gruß
Mathias
Wenn du die Initiativ Reihenfolge übernimmst, sei dir bitte im Klaren das du dir als SL mehr Arbeit machst. Du musst jedem Gegner und jeder Gegner Gruppe dann ihren festen Ini-Wert zuweisen und diesen dann auch verändern durch Effekte. Die dreier Ini Regeln würden dies wegfallen lassen und können dem Meister auch bei der Handlungsreihenfolge der Gegner mehr taktische Mittel geben oder eine bessere Szene z.B. die Gegner in Kontakt zu den SCs handeln als erstes, nicht die Horde Henchmen in mittlerer Reichweite.
Und natürlich Willkommen Mathias!
Der Mattes kann mehr Arbeit gebrauchen :-D
Folge war sehr unterhaltsam, da ich aber noch nicht mal alle Regeln gelesen habe, spare ich mir Meinungen über die Hausregeln. Wobei ich Spielleiterschirme immer verwende. Die tragen einfach auch zur Atmosphäre bei :-]
Zu weiteren Folge würde mich interessieren:
- Literaturfolge (Gotrek & Felix vorstellen und weitere Büchertipps z.B.)
- Abenteuer, bzw. Kampagnenberichte, wie oba es schon verschlug und dazu Klassiker-Abenteuer wie Three Feathers
- Folge über Grünhäute, Untote, Skaven, etc.
- Das Pantheon des Imperium
- Das Pantheon des Chaos
- Die Orden der Magie
Geile Folge, nur hat mir dieses mal Christian mit PH gefehlt. :)
Sehr schön fand ich den Punkt mit den Adlern bei den Ini würfeln, ich hatte mich da auch schon immer gefragt was ich mit denen anfangen soll.
Außerdem fand ich die generelle Aussage gut, dass Warhammer 3E keine Simulation ist sondern ein Rollenspiel und eine Rollenspielunterhaltung. Die abstrakten Regeln lassen dem SM viel Freiraum bei seinen Würfelzusammenstellungen und viele Hausregeln die ich gelesen habe füllen meistens den Abstrakten Raum wie Einkaufslisten oder Regelmechanismen mit einer Version ihrer Wahrheit. Es gibt auch im FFG Forum viele Hausregeln die ein Gridsystem einführen, die entfernungen in Kästchen einteilen, und und und. Das ist ja alles zulässig wenn einem die Entfernungen und der Kampf zu abstrakt sind. Mir und meiner Gruppe gefallen die Kämpfe sehr gut weil es im Prinzip nur um Entfernungen, und wer steht mit wem im Nahkampf geht. Ein genaues Gridsystem würde die Taktik auf das Manövrieren erweitern. Uns reicht aber das ganze zusammenspiel der Aktionskarten um da kleine Lücken zu nutzen und Synergieffekte zu erzielen.
Z.b. Nahkämpfer hauen, lösen sich, Fernkämpfer schießen.
Also gute Folge, und mich würde nur interessieren ob es eine feste Aussage gibt ob die Print on Demands ins deutsche übersetzt werden.
Falkos Hausregel zur Bewegungseinschränkung finde ich sehr sinnvoll und nachvollziehbar. Es stieß mir auch schon immer auf, dass ein ausdauernder Charakter völlig regelkonform in nur einer Runde quasi drei Distanzen überbrücken, zuschlagen und wieder zurückrennen kann, um sich dort seine Ausdauer vom wartenden Priester “heilen” zu lassen. Gottseidank orientieren sich meine Spieler eher am gesunden Menschenverstand als an Regelmechanismen.
Zu eurer Frage nach Anregungen für künftige Podcast-Themen:
* Oger und Halblinge:
Vor dem Hintergrund von “Heros Call” würde sich ein Themenbeitrag zum Hintergrund von Ogern und Halblingen anbieten: Was macht die Oger aus Warhammer einzigartig (abgesehen davon, dass man sie spielen darf)? Was unterscheidet den Warhammer-Halbling von seinem Cousin aus Beutelsend?
* Abenteuerwerkstatt jenseits von 08/15:
Wir kennen es alle: Auch heute wieder haben wir einen Chaoskult aufgespürt und bekämpft, zum gefühlt hundertfünfzigsten Mal. Aber welche Abenteuerthemen jenseits des obligatorischen Chaoskults sind “typisch Warhammer”? In einer Folge könntet ihr Anregungen für innovative Abenteueransätze geben und besprechen, wie man die typischen Werkzeuge, die die dritte Edition bereithält, sinnvoll einbettet.
Abenteuerwerkstatt finde ich ein sehr guter Vorschlag.
Da ich Chaosanbeter nicht mehr sehen kann. Und noch mehr Intrigen muss auch nicht sein.
Danke an Graf für den Vorschlag.
Oger und Halblinge werden wir sicher auch bringen. ;)