Ohrhammer: Ein Sturm zieht auf Teil 2 – Willkommen in Stromdorf

ohrhammer_v4 mit hintergrund weißEs ist Dienstag Abend 20:15 Uhr und damit Ohrhammerzeit!

Grüße geneigter Zuhörer! Willkommen zur nächsten Folge von Ohrhammer: Willkommen in Stromdorf.

 

 

(c) FFG / Heidelberger

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Ohrhammer: Ein Sturm zieht auf Teil 1 – Ein Sturm am Horizont

ohrhammer_v4 mit hintergrund weißGrüße geneigter Zuhörer! Willkommen zur zweiten Staffel von Ohrhammer.

Es ist Dienstag Abend 20:15 Uhr und damit Ohrhammerzeit!

 

Die Gruppe Recken die den Chaoskult unter dem Grünewaldjagdhaus aufgedeckt hat verfolgt, nun den flüchtigen vermeintlichen Arzt Dr. Sieger. Fürst von Aschaffenburg, der den Angriff der Tiermenschenhorde überlebt hat, hat ihnen für dessen Ergreifung eine angemessenen Belohnung in Aussicht gestellt. Weiterlesen

Ohrhammer: Ankündigung Staffel 2 – Ein Sturm zieht auf

 

Und das auf dem Bild sind die Guten! Quelle: www.heidelbaer.de

Grüße geneigter Zuhörer! Willkommen zur zweiten Staffel von Ohrhammer.
Es ist Dienstag Abend 20:15 Uhr und damit Ohrhammerzeit!

Aber bevor Sie den Link suchen, halten Sie ein. Die Folgen sind noch in der Postproduktion. Für die entstandenen Verzögerungen der Veröffentlichung entschuldige ich mich hiermit und hoffe, dass Sie mir vergeben mögen. Weiterlesen

Episode 26 – Ein Sturm zieht auf Teil 3

Blitze zucken über den Himmel und Donner läßt die Erde beben, das Wetter über Stormdorf hat sich weiter verschlimmert.
In den Bergen haben sich Goblins zusammen gerottet und bedrohen die Bauern, aber das ist nicht alles…

Hört den dritten Teil und das Finale der Kampage, “Ein Sturm zieht auf”.

Hinweis:
Alle die dieses Abenteuer noch als Spieler erleben möchten, sollten weg hören, sofern sie sich nicht den Spaß verderben wollen.

Episode 25 – Ein Sturm zieht auf Teil 2

Das Unwetter über Stormdorf nimmt zu und ein altes Übel erhebt sich, das die Bevölkerung in Angst und Schrecken versetzen. Die Söhne stehen wieder vereint und stellen sich dem entgegen!

Erfahrt in dieser Episode mehr über den zweiten Teil der Kampagne “Ein Sturm zieht auf” und den Bedrohungen welche auf die Helden warten.

Hinweis:
Alle die dieses Abenteuer noch als Spieler erleben möchten, sollten weg hören, sofern sie sich nicht den Spaß verderben wollen.

Episode 24 – Ein Sturm zieht auf Teil 1

Lange musste ihr warten, aber nun melden sich die Söhne Sigmars stürmisch zurück!
Wir präsentieren euch unseren ersten von drei Rundumschlägen zu der Kampagne
“Ein Sturm zieht auf”.

Im Flussdelta zwischen dem Teufel und dem Ober liegt die Stadt Stromdorf.
In dieser wettergegerbten Stadt und Umgebung spielt die Abenteuer-Kampagne
“Ein Sturm zieht auf”

Die Söhne haben sich ihre wetterfesten Mäntel angelegt und geprüft, ob das Abenteuer mehr bietet als durchnässte Spielercharakter.

Hinweis:
Alle die dieses Abenteuer noch als Spieler erleben möchten, sollten weg hören, sofern sie sich nicht den Spaß verderben wollen.

The Enemy Within – Ein erster Einblick

The Enemy Within oder zu deutsch “Der Innere Feind” ist für viele alte Hasen des Warhammer Fantasy Rollenspiels “Die Kampagne”.
FFG hat sich diesen schwer wiegenden Namen geschnappt und auf Ihre letzte Kampagnen-Box gedruckt.

Werfen wir zusammen mal einen Blick hinein.

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Episode 14 – TEW 2.0 und Nurgle

Die neu angekündigte Version der Kampagne The Enemy Within und die zweite POD Erweiterung Deradfleet Captains sind im ersten Teil unser Thema, danach wenden wir uns dem ersten der vier Chaosgötter zu. Grossvater Nurgle hat uns besucht und wir beschreiben seinen Einfluß auf unsere Spiele und die ihm zu geordneten Mechanismen in der Dritten Edition des Warhammer Fantasy Rollenspieles.

Episode 13 – Spielertypen und Abenteuerideen

Diesesmal sprechen wir über Abenteuerideen, welche sich nicht auf den ausgetretenen Pfaden der klassischen Warhammer Abenteuer bewegen. Ausserdem sprechen für über Spieler-Archetypen und wie man mit ihnen am Spieltisch in einer WHFRSP Runde umgehen kann. Viel Spaß beim Lauschen…

Episode 12 – Spielleiterinspirationen und Tipps

Das Dutzend ist voll. Fast eine Stunde reden wir über unsere Inspirationen für Abenteuer oder Kampagnen, welche Fallen man umschiffen muss und was noch helfen könnte beim Spielleiten.