Warum Warhammer Fantasy so viele Spieler fasziniert

Wie ist es wirklich möglich, dass ein Unternehmen, nämlich Games Workshop, das vor mehr als 40 Jahren seine bescheidene Existenz in einem Londoner Geschäft begann, heute mehr als eine Milliarde Pfund kostet? Die Antwort ist einfach und offensichtlich - seine Fans sind diejenigen, die seinen phänomenalen Erfolg sicherstellen. In schwierigen Tagen, in denen Geschäfte sowie Modell- und Spielzeugunternehmen schließen und Insolvenzverfahren eingeleitet werden, arbeitet Games Workshop weiterhin mit Gewinn. Was das Unternehmen an die Spitze gebracht hat, ist eigentlich das Warhammer 40.000 Spiel oder Warhammer 40k, wie es besser bekannt ist. Vor mehr als drei Jahrzehnten erbte dieses spielerische Phänomen das traditionelle Fantasy-Spiel Warhammer von Elfen und Vampiren. Im Allgemeinen boomt Tabletop-Gaming heute, aber Warhammer hebt sich aus gutem Grund definitiv von den anderen ab. Das Spiel ist so beliebt, dass es oft als "Heroin der Mittelklasse" bezeichnet wird.

Warhammer - es ist nicht nur ein Hobby, es ist Sucht

Tatsächlich ist sogar das Motto des Spiels Warhammer 40k an sich eine Botschaft an die Fans: "In der düsteren Dunkelheit des 41. Jahrtausends gibt es nur Krieg." Dies ist das Motto von Menschen, die von der Regierung Margaret Thatchers gelangweilt, müde und sogar wütend waren, welche Stimmung zum Zeitpunkt der Entstehung des Spiels überwiegtе. Es ist eine Flucht aus einer ungerechten Welt in einem riesigen fiktiven Universum, in dem das Chaos dominiert. Die Botschaft des Spiels ist mehr als klar: Jeder erschafft seine Armeen, sei es aus Necrons (praktisch unbesiegbare seelenlose Metallkrieger) oder Dark Eldar (sadistische Elfenpiraten). Im Allgemeinen ist die Ästhetik des Spiels sehr männlich - dies ist der Grund, warum die meisten seiner Fans Männer sind. Aber die Entwicklung der Schlachten entfaltet sich in einem wirklich epischen Maßstab - die Maxime "weniger ist mehr" gilt hier nicht - in Warhammer "mehr ist immer mehr". Es gibt auch einen weiteren großen Unterschied zu dem Konzept des anderen beliebten Fantasy-Spiels World of Warcraft - in Warcraft gibt es keine Bösen Jungs, während es in Warhammer keine Guten Jungs gibt. Jeder hier ist schlecht, was die Ideen einer nihilistischen Welt widerspiegelt.

Das Warhammer-Phänomen kann nur mit der Eisenbahnmodell-Leidenschaft verglichen werden

Aber es braucht definitiv ein bisschen mehr, damit ein Spiel-Kult in Zeiten überlebt, die von Online-Spielen und Spielekonsolen dominiert werden. Dies ist das gleiche wie beim Theater, das das Zeitalter des Kinos überlebt hat. Warhammer ist nicht nur ein Spiel, es ist ein Hobby und eine Denkweise, die viele Menschen verbindet. Dies ist ein Hobby, bei dem Fans Modellen, Figuren und Miniaturen sammeln, zusammenbauen und sogar mit speziellen Farben bemalen können. Diese werden in sorgfältig arrangierten Dioramen platziert, in denen die Schlachten in Form von Turnieren und Wettbewerben ausgetragen werden. Dieses Hobby verbindet Kinder und Eltern und ist nur mit der Leidenschaft für Eisenbahnmodellen zu vergleichen. Hier ist die Rolle vom Mutter-Unternehmen Games Workshop sehr gut durchdacht. Presseinterviews gibt es kaum, und das Unternehmen kommuniziert nur über das White Dwarf-Magazin mit der Außenwelt. Dies schafft das einzigartige Gefühl bei den Fans, Teil einer geschlossenen Community zu sein. Trotz der Tatsache, dass die Fans des Spiels so fasziniert sind, dass sie diese Community praktisch nie verlassen, macht das Spiel viel Spaß und ist sogar sozial. Nicht nur in der Warhammer Spielgemeinde kann man unvergessliche Momente erleben, auch im Online Casino kann man Spaß haben.